艺术

视觉艺术

最先进的Gries艺术和科学中心为扩展我们的课程提供了无限的机会. 新产品,如设计艺术, 电脑动画, 电影和陶瓷添加到已经建立的工作室课程的全面列表. 在Lasher设计中心使用3D打印机和激光切割机可以将STEM教育转变为STEAM教育. 另外, 作为数字一代的一员,我们的学生现在有机会探索更多的媒介. 这将加强我们的学生的知识和才能,更好地为大学水平的视觉艺术做好准备. 具有创造性地解决问题的能力是当今现代劳动力所需要的技能. 受数字艺术影响的教育为学生提供了将转化为任何职业选择的经验.

自1992年以来, 棋牌游戏平台已经稳步获得了令人印象深刻的艺术收藏约100件,自豪地展示在整个校园的办公室, 教室和高知名度的地方,让所有人都能享受. 棋牌游戏平台收藏是通过捐赠或购买获得的重要专业艺术品的汇编. 收藏的目的有三个方面:通过提供代表各种风格的原创艺术作品来加强视觉艺术课程, techniques and artists; to provide tangible examples of cultural/historical significance for interdisciplinary approaches to teaching; and to further demonstrate Berkeley’s commitment to the visual arts. 目前, 棋牌游戏平台收藏包括乔治·帕帕斯等著名艺术家的作品, 杰夫Kronsnoble, 布鲁斯·马什, 吉姆吃饭, 安迪•沃霍尔, 理查德Anuszkiewicz, 作者/插画家马克·布朗, 还有版画家帕特里克·林德哈特.

弹出式艺术展

    • 学生油画画布

成立于1960年, 棋牌游戏平台是独立的, 圣公会, 位于坦帕的大学预备走读学校, FL, 适用于从幼儿园到12年级的男孩和女孩. 大约1400名来自坦帕湾地区的学生聚集在这里,组成了一个棋牌游戏平台.